|
بازیهای میراثی 2شکل دارند، یکسری بازیهایی که وجود داشته است و بازآفرینی میکنیم و یکسری که وجود نداشتهاند و ما در حین آن با آموزش غیرمستقیم بسیاری از مفاهیم میراثی را به مخاطب آموزش میدهیم.
معاون فناوری و کاربردیسازی پژوهشگاه میراث فرهنگی و گردشگری گفت: تولیدکننده بازی میراثی اگر بخواهد تولید انبوه بازی انجام دهد با مراجعه به معاونت فناوری و کاربردیسازی پژوهشگاه و انجام فرایند مربوطه میتواند از نشان وازیگ به عنوان اعتبار علمی و پژوهشی بازی که مورد تأیید یک نهاد علمی است استفاده کنند.
مهدیه بُد توضیح داد: در مسیر تعامل و هماندیشی با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، معاونت علمی ریاست جمهوری، وزارت میراث فرهنگی، صنایعدستی و گردشگری نشان وازیگ با پشتوانه منشور و آئیننامهای طراحی شد که نشان میدهد این بازیها، بازیهای میراثی هستند و در هویت نوجوان امروز نقش دارند و ریشه در میراث فرهنگی ما دارند.
وی گفت: معاون فناوری و کاربردیسازی پژوهشگاه میراث فرهنگی پژوهشهایی را که توسط اعضای هیأت علمی، کارشناسان و افراد نخبه و خبره انجام شده است، به صورت خروجی کاربردی در اختیار جامعه قرار میدهد. روشهای مختلفی برای آن وجود دارد که یکی از این روشها پس از تحقیق و بررسیهای مختلف احیای بازیهایی است که در زمینه میراث فرهنگی وجود داشته که میتواند این خروجی علمی را برای بدنه جامعه قابل لمس کند.
بُد خاطرنشان کرد: این بازیها، بازیهایی هستند که قبلاً انجام میشدند و به مرور زمان فراموش شدند، همان اتفاقی که برای برخی از میراث ناملموس ممکن است بیفتد، به همین منظور شرکتهای مختلفی را که طراح بازی بودند دور هم جمع کردیم؛ البته برخیها خودشان علاقمند و دغدغهمند بودند برای اینکه طراحی بازیهایی را انجام بدهند که در حوزه میراث فرهنگی است.
معاون فناوری و کاربردیسازی پژوهشگاه میراث فرهنگی و گردشگری گفت: بازیهای میراثی 2شکل دارند، یکسری بازیهایی را که وجود داشته است، بازآفرینی میکنیم و یکسری که وجود نداشتهاند و ما در حین آن با آموزش غیرمستقیم بسیاری از مفاهیم میراثی را به مخاطب آموزش میدهیم.
وی توضیح داد: تولیدکننده بازی میراثی اگر بخواهد تولید انبوه بازی انجام دهد با مراجعه به معاونت فناوری و کاربردیسازی پژوهشگاه و انجام فرایند مربوطه میتواند از نشان وازیگ به عنوان اعتبار علمی و پژوهشی بازی که مورد تأیید یک نهاد علمی است، استفاده کنند.
|