ttttt1405-06-221405-07-01bool(false) 1405-06-221405-07-01bool(false) پایگاه اطلاع رسانی روزنامه همدان پیام
 
تاریخ چاپ : چهارشنبه ، 1 مهر 1405

کد خبر : 143181
 
مسیرِ رو به موفقیت انیمیشن ایران
تاریخ خبر : 1404-03-04
     
 
 
     
متن خبر :


الگوهای درستی از انیمیشن‌های مطرح دنیا گرفتیم

انیمیشن «افسانه سپهر» که به‌تازگی جایزه طلایی رمی را از آمریکا دریافت کرده، اثری است که توانسته با تکیه بر دانش نوین و ابزارهای به‌روز، بر مبنای الگوی کلاسیک سفر قهرمان داستان پسربچه‌ای را بازگو کند و ظرفیت همراهی مخاطبان را داشته باشد.

افسانه سپهر نگاه ویژه‌ای به اقوام ایرانی و همدلی میان آن‌ها داشته و تأکید ویژه‌ای در استفاده از موسیقی ایرانی و سنتی دارد. از سویی دیگر، توجه به آداب، المان‌ها و مؤلفه‌های زندگی ایرانی در اولویت فیلمنامه این اثر بوده و در این بین از نمایش نمادهای جهانی این سرزمین همچون یوز ایرانی (که نقشی مهم و اساسی در همراهی سپهر در رسیدن به موفقیت دارد) غافل نشده است.

بنیامین شجاعی، کارگردان هنری به ایرنا گفت: پیش‌بینی نمی‌کردیم جایزه رمی را برنده شویم و کارگردان هم بدون اطلاع ما در این فستیوال شرکت کرد و درواقع ما را شگفت‌زده کرد. جشنواره رمی یک جشنواره ۶۸ ساله است و جزو نخستین فستیوال‌های مستقل دنیاست؛ این جایزه از نظر حرفه‌ای برای ما آورده زیادی داشت و باعث خرسندی ما شد.

وی افزود: تیم یکپارچه‌ای داشتیم که تمام مدت انرژی خود را روی کار گذاشتند. تیم ما گسترده نیست اما هسته اصلی آن یک تیم ۳۰ نفره است که تمام دستاورد خود را مدیون آن هستیم. تماما سعی کردیم الگوهای درستی از انیمیشن‌های مطرح دنیا داشته باشیم، خود را با آنها مقایسه کنیم و اثری بسازیم که توسط بچه‌ها درک شود و بچه‌ها جذب آن بشوند؛ به علاوه، برای بچه‌ها خسته‌کننده نباشد، رنگ‌ها آنها را خسته نکند و بزرگ‌سال را هم با خود همراه کند.

شجاعی ادامه داد: تمام روند برای ما به صورت برخط بود. ایمیل دریافت جایزه آمد اما به دلیل محدودیت‌ها نتوانستیم سفر کنیم و خودمان جایزه را دریافت کنیم و در نهایت با واسطه، جایزه را دریافت کردیم.

این کارگردان هنری درباره پیام فیلم گفت: «افسانه سپهر» یک افسانه کلاسیک درباره نبرد بین خیر و شر است و پیچیدگی خاصی ندارد و برای کودک و نوجوان و بزرگ‌سالی که اطراف آنها انیمیشن‌های درگیرکننده هستند، قابل درک است.
داستان این انیمیشن روان است؛ سعی کردیم اتفاقات جذاب باشند و از نظر بصری بیننده را پای تصویر نگه داریم. سعی داشتیم چالش دیداری و تفکری برای بیننده نداشته باشیم.

وی با تأکید بر آن‌که هدف ما تنها شرکت در جشنواره‌ها نبود، بیان کرد: «شمشیر و اندوه» اثر قبلی ما هم، جایزه‌های زیادی برنده شد. دلیل ساخت انیمیشن برای ما، بردن جایزه و سپری کردن مسیر فستیوال‌ها نبود؛ تلاش داشتیم انیمیشنی تولید کنیم که بچه‌ها با آن ارتباط بگیرند. نگرش ما روی گرفتن جایزه نبوده بلکه هدف اصلی، جذب مخاطب بوده است.

شجاعی با اشاره به پیشرفت انیمیشن ایران گفت: در چند سال اخیر انیمیشن‌های ایرانی خیلی خوب کار کرده‌اند و انیمیشن ایران چند پله بالاتر رفته و توانسته کیفیت بهتری داشته باشد. «پسر دلفینی ۲» در روسیه موفق شده هزاران هزار نفر را برای تماشای خود به سالن سینما بکشاند. انیمیشن ایران در حال باز کردن جای خود در ایران و جهان است.

این کارگردان هنری اظهار کرد: در حال حاضر هنوز با انیمیشن‌های تاپ آمریکایی فاصله داریم اما از انیمیشن اروپایی گذر کرده‌ایم؛ هرچند کیفیت ما در یک سری موارد بالاتر است، در کل انیمیشن ایران مسیر خوبی را می‌گذراند.

 

 
 
نشر و نقل مطالب فقط با ذکر نام روزنامه همدان پیام بلامانع است.