ttttt1405-05-021405-05-12bool(false) 1405-05-021405-05-12bool(false) پایگاه اطلاع رسانی روزنامه همدان پیام
 
تاریخ چاپ : دوشنبه ، 12 مرداد 1405

کد خبر : 128156
 
یک کارآفرین:

تدریس بازی‌محور، شیوه‌ای نوین در نظام آموزشی است
تاریخ خبر : 1401-08-29
نویسنده : فاطمه عباسیان
     
 
 
     
متن خبر :


 عارف سرمدی دبیر کامپیوتر هنرستان فنی و کارو‌دانش است که در سال‌های پیش به عنوان کارآفرین نمونه استانی معرفی شده است.

او در حوزه آموزش و پرورش دانش‌آموزان فعالیت دارد و از ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای آموزش و یادگیری بهتر دانش‌آموزان استفاده می‌کند و معتقد است که عرصه بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند علاوه بر بعد پراهمیت فرهنگی، ظرفیت‌های کارآفرینی قابل توجهی ایجاد کند.

از همین رو به مناسبت هفته جهانی کارآفرینی گفت‌وگویی را با این کارآفرین ترتیب داده‌ایم که در ادامه می‌خوانیم:

 چه چیزی سبب شد که برای آموزش، بازی‌های رایانه‌ای را انتخاب کنید؟

بازی‌های رایانه‌ای یکی از مهم‌ترین رسانه‌هایی هستند که امروز بیشترین اوقات فراغت کودکان و نوجوانان را در بر می‌گیرد. لذا می‌توان گفت که بازی‌های رایانه‌ای ما را وارد عرصه جدیدی به نام عصر بازی کرده‌اند. این عصر در عین اینکه سرگرم کننده است، اطلاعاتی را به نسل جدید منتقل می‌کند که در شکل‌گیری الگوها، نگرش‌ها و بارهایش مؤثر است.

حوزه فعالیت من نیز در زمینه تولید بازی‌های کامپیوتری است در واقع ما فرایند آموزش در کلاس‌های درس تبدیل به بازی‌های رایانه‌ای آموزشی کردیم و همچنین بازی‌های مربوط به گوشی همراه بوده است که از این طریق توانستیم سطح یادگیری دانش‌آموزان را با این برنامه‌های آموزشی بالا ببریم، زیرا بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند ظرفیت آموزشی بسیار خوبی برای بخش‌های مختلف جامعه باشد و تدریس بازی‌محور شیوه‌ای نوین در نظام آموزشی است.

 ابزارها و بسته‌های تبلیغاتی و بازاریابی شما چه بوده است؟

سرگرمی فقط یکی از ابعاد بازی است. بازی‌ها هرچند ساده باشند، دارای کارکردهای آموزشی هستند؛ مثلاً در بازی شبیه‌سازی مدیریت که کارکرد آموزشی آن پررنگ است، نوجوان یاد می‌گیرد که چگونه منابع محدود خود را مدیریت کرده و بر مشکلات غلبه کند.

بنابراین با توجه به اینکه بسته‌های آموزشی ما بیشتر در حوزه آموزش و پرورش است سعی کردیم که به صورت حضوری با مسئولان آموزش و پرورش گفت‌وگو کنیم و سعی کردیم که آنها را بیشتر متقاعد کنیم که از محصولات رایانه‌ای برای آموزش و یادگیری بیشتر تا جای ممکن استفاده کنند و خوشبختانه به تازگی هم حوزه بازاریابی ما به بازارهای داخلی کشیده شده است. از طرفی دیگر نیز زمینه بازاریابی را از طریق پلتفرم‌ها و شبکه‌های اجتماعی مانند اینستاگرام آغاز کرده‌ایم.

 بیشتر بازی‌های شما در چه نوع سبکی است؟

بازی‌های ما تنوع‌های زیادی دارند در سبک‌های 2‌بعدی و 3بعدی تولید شده‌اند و همچنین انواع بازی‌ها با تبلیغات مختلف تولید کرده‌ایم، مانند جنگ ستارگان، جاده‌های دانش به حالتی است که در سبک اتومبیل‌رانی است و از خودروهای ایرانی و ملی به کار برده‌ایم. نکته‌ای که هست فضا و محیط بازی کاملاً معمار ایرانی است و سعی کردیم از بیشتر از فرهنگی ملی و ایرانی استفاده کنیم.

این بازی برای مقطع ابتدائی تا دبیرستان طراحی شده و در اختیار کاربران قرار گرفته است. امروزه تدریس مبتنی بر روش‌های آموزشی با کمک بازی‌های رایانه‌ای یک شیوه‌ نوین در نوع تدریس مدارس است و هدف ما نیز از طراحی اینگونه بازی‌ها ترویج تدریس‌های نوین در سطح مراکز علمی است.

 سرمایه ابتدائی برای راه‌اندازی این کسب‌وکار را از کجا تأمین کردید؟

از همان ابتدا عضو پارک علم‌وفناوری شدیم که از طریق این پارک تسهیلاتی به ما تعلق گرفت و همچنین تشکیلاتی که به صندوق کارآفرینی امید ارجاع دادند توانستیم این سرمایه را تأمین کنیم. از طرفی دیگر نیز به مرور توانستیم از طریق  این بازی‌های رایانه‌ای درامد خوبی کسب کنیم.

 برای کسانی که می‌خواهند درآینده وارد حوزه شما شوند چه توصیه یا پیشنهادی دارید؟

افرادی که می‌خواهند وارد این حرفه شوند در درجه نخست باید انگیزه و اشتیاق و از همه مهم‌تر پشتکار فراوانی داشته باشند وحتی اگر با برنامه‌ریزی و هدف‌گذاری وارد شوند می‌توانند درامد بسیار خوبی را در این زمینه کسب کنند اما پیش از تمام این‌ها باید دانش و تخصص کافی داشته باشند تا بتوانند موفق شوند.

 

 
 
نشر و نقل مطالب فقط با ذکر نام روزنامه همدان پیام بلامانع است.